開発実績
01
この漢字読めるかな?
このアプリは魚や植物、動物などの難読漢字を集めたクイズアプリです。
また、ジャンル関係なく難しい漢字を100問連続で答える激ムズモードもあり、ランキングで競うことができます。
こちらは当時Swiftで作ったため、運営対象外となっています。
ただ、Unityで作り直すことも検討しています。
※ストアから削除済み
02
弾幕ゲーdot.
このアプリは初めて作ったゲームアプリで、Swiftで作成した、降り注ぐオブジェクトからひたすらよけ続け、時間を計測するというゲームです。
こちらも運営対象外です。
※ストアから削除済み
03
最後の一本
このアプリはよくあるゲームですが、Unityを初めて使って作ってみました。ここからUnityとの長い付き合いが始まりました。
2人対戦で、交互に線を引いていき、最後の一本を取らされた方が負けというゲームです。
※ストアから削除済み
04
陣取りゲーム
このアプリは初めて物理エンジンを使って作ったゲームで、苦労した覚えがあります。
2人対戦用で交互にオブジェクトを弾き、点数の書いてあるフィールドに乗せ、最後に所持してる点数が多い方が勝ちというゲームです。また、盤面から落ちてしまうと全点数没収という鬼畜な面もあります(笑)
※ストアから削除済み
※ストアから削除済み
05
Jump and Dodge
このアプリは、Unityのゲーム開発企画で一週間で特定のコンセプトのゲームを作る企画で作り、もったいないと思いストアにも出しました。
が、全然面白くないです(笑)
コンセプトは「ギリギリ」というもので、迫りくる壁をジャンプで避け、押すボタンの位置によってジャンプの高さが変わり、ギリギリを目指さないとポイントが加算されず減算されてしまうもので、ポイントを得るほど迫る壁が加速するというものでした。
以外とムキになってしまう面もありますが、5分で飽きてしまいます...
※ストアから削除済み
※ストアから削除済み
06
すごろくクエスト
このアプリは、人生ゲームのような盤面があり、運だけで最後に待ち受ける魔王を倒すというRPG風ゲームです。サイコロを振り、出た目を進み、踏んだマスに応じて、ステータスの上下・ゴールド獲得・ショップ・ジョブチェンジなど様々な運をかいくぐった上で倒すごとに強くなる魔王を倒していきます。
自分としては、コンセプトは面白いので、そのうち大きくアップデートしたいですね。
※ストアから削除済み
07
怪談百物語
このアプリは、実際にある怪談百物語をベースに作成しました。
100個のろうそくをつけた後、怪談を読み、ろうそくを消す...
これを繰り返し、ろうそくがすべて消えたあと何かが起きる...
といったアプリです。
ろうそくを消す画面は友人にとってもらいました。感謝!
※ストアから削除済み
08
GROWINSUMO
このアプリは、キャラクターの「力士」にカロリーを与えて育て、大きくしていくというゲームです。
だいぶクソゲーなのですが、モノが大きくなる・今まで大きかったものが小さく見えるという現象になぜかすごく惹かれ作ってみました。
最初は、テーブルの上のコップが大きく見えるけど力士が成長すると、コップが小さく見え次は部屋が小さく見え...家が小さく見え...
うまく表現できませんが、その視点が変わる不思議さをゲームにしたかったのです。
※ストアから削除済み